基础篇3 unity 函数
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- Virtual script 可视化脚本插件,可提供给不需要专精于c#语言开发unity的美术等其他岗位工作者,可以更容易的实现对物体人物或其他交互系统的操控。
- 个人观点:可视化脚本尽管可以代替一些代码进行操作整个unity,可以给基础比较差的人一些方便的辅助,如果想要更为深入的学习和了解还是需要学习c#代码进行运行整个程序,并且直接写代码实现操作其实比可视化脚本更加的方便快捷。
优点: 不需要写代码
缺点:不能实现很多功能
- For and while区别
For 是自己设定一个数或定义和范围在里面循环,当设定这个数小于或大于或者其他条件,则停止循环
for(int i=1 ;i< 10; i++){Debug.Log($"第{i}次循环....");}
While 是在已经设定的值里判断true或false,true则一直循环,false则停下到下一步
//先判断bool表达式,当值为 true,进入循环//执行完循环语句段,会再次进行判断//如此往复,直到表达式为 false ,跳出循环//执行后面的语句while(bool表达式){循环语句段}//和上面的区别是,会先执行一次循环语句段,//之后再进行条件判断do{循环语句段}while(bool表达式)
- 关于输出中的$讨论
Debug.Log($"您的成绩是 {grade}");如果想要在控制台输出循环后的数值,则要在输出前加$然后在{}里打出定义的名称即可。